[Hotel Giant 2] BlingBling, une démo et un patch
03/12 22:51 - Par Namspopof
Un autre jeu de gestion passé inaperçu mais qui peut interresser certains, Hotel Giant 2 vous proposera de vous mettre dans la peau d'un investisseur ou gestionnaire d'un hotel (de luxe, sinon ce n'est pas rigolo). Le jeu propose de gérer la vie quotidienne de votre établissement, veiller à la bonne nuit de vos riches clients et il y sera nullement question de louer des chambres au quart d'heure.
Je m'égare mais il semblerai que je ne sois pas le seul. En effet, le titre semble souffrir de nombreux bugs et finitions douteuses, le testeur de Tom's Games qui a joué au jeu semble tout du moins peu emballé et je vous engage à lire son test.

Mais magie du net, un patch 1.1 est désormais disponible et devrait corriger les vilains bugs qui rendent le jeu instable (retour windows pour être clair).
De même, qui mieux que vous même, peut se faire un avis en testant la démo. Qui sait, sans le savoir, vous pouvez y découvrir une vocation ?
[En direct du forum] Economie d'énergie et...
03/12 21:28 - Par Tib[]r.fr
Comme d'habitude maintenant sur jeux-strategie.com, voici l'heure de notre chronique "En direct du forum" qui revient sur un topic intéressant, créé sur notre forum.
Cette semaine, nous abordons le sujet très sérieux de l'écologie et des économies d'énergie, ainsi que de la manière dont ces sujets sont traités dans les médias... Vaste sujet proposé par Namspopof et qui risque bien de soulever les passions. Alors ? Les eoliennes sont-elles réellement une solution d'avenir ? Quid des panneaux solaires ? Quel est votre avis sur les fameuses économies d'énergie que les journaux et chaines de télévision nous promettent sans cesse, à grand coup de -50% sur notre facture EDF ? Pour participer, pousser votre coup de gueule, nos forums Histoire, Hardware et Détente vous attendent. Venez partager avec nous vos préoccupations, vos positions et entrez dans le seul site de Jeux Video dont VOUS êtes le héro !
[Hearts of Iron 3] Huitième carnet de developpement
03/12 19:05 - Par Kiarg
Bonjour et bienvenu dans ce huitième chapitre des carnets de développements de HoI3. La semaine dernière nous avons été très occupés comme d’habitude, des progrès ont été faits sur les batailles navales, le design de la carte, les ordres et l’espionnage.
La semaine dernière nous avons parlé du système de division et je vous avais promis plus d’information a propos des unités terrestre.
Pour commencer, nous avons estimé que le concept des divisions dans HoI2 fonctionnait très bien. Donc la division reste l’unité opérationnelle bref aucuns changements radicaux. Nous avons plutôt cherché à améliorer l’environnement dans lequel la divisons évolue.
Dans les carnets de développement précédent nous avons parlé des provinces supplémentaire que nous avions ajouté afin d’avoir des batailles plus fluide, le système de front pour des bataille plus réaliste et non pas de grandes mêlées et le système de divisions afin de les rendre plus personnalisables. Que pourrions-nous encore ajouté aux divisions alors ?
Comme promis nous vous donneront d’abord un rapide tour de vue sur ce a quoi correspondent les symboles du caret précédent.
Donc de gauche à droite vous voyer bien évidement la force et l’organisation, ensuite un nouveau concept pour la taille des bataille et les trois valeurs d’attaque : attaque vivante (soft), attaque dure (hard) et attaque aérienne. Les trois valeurs défensives en position de défense, d’attaque et la défense aérienne. La valeur suivante est sans surprise la vitesse de l’unité. La valeur de répression (suppression) et pour finir les consommations en ravitaillement et en pétrole, le coup en PP, Manpower et temps de construction.
Nombre de ces concepts à ceux qui ont joué les versions précédentes vous sont familier. Qu’avons-nous donc vraiment ajouté ? Comme annoncé à Leipzig nous avons ajouté une nouvelle structure de commandement les divisions s’inscrive désormais dans une structure de commandement de plusieurs niveaux : théâtre d’opération, Groupe d’armée, Armées, Corps, division.
Chaque niveau aura son propre commandant qui donnera son bonus de commandement. Un commandant de division donnera un bonus de combat pendant qu’un commandant de corps augmentera les chances de voir les réserves rejoindre le combat.
Notre but étant : voudriez vous de bons commandants a tous les niveaux de commandement et ainsi penser à promouvoir vos commandant grade superieur. Vous pouvez dans chaque échelon placé un commandant du grade requit.
L’autre chose importante est que chaque division a sa propre unité sur la carte vous pouvez sans doute pensez que cela augmentera la micro gestion, mais nous avons pensé a quelques petite chose intéressante sur la façon de donner des ordres aux unités.
Bien en ayant pratiquement fini avec les unitées terrestre une chose reste indéterminée, les réserves. Peut être cela devrait il être le carnet de la semaine prochaine.
Pour terminer voila quelque capture d’écran en Amérique du sud.


[Empire : Total War] A vos baïonettes !
03/12 16:52 - Par Tib[]r.fr
A trois mois de sa sortie, Gamespot a eu la chance de pouvoir approcher dans les locaux de Creative Assembly le prochain Empire : Total War. Ils nous livrent à travers un court article, leurs premières impressions.
La présentation a visiblement insisté sur les deux grandes nouveautés qu'apportera le prochain titre de la désormais célèbre série Total War : les batailles navales et une campagne scénarisée. En effet, les combats entre navires de tout horizon, jusque là simulé par l'ordinateur, pourront être controlé par les joueurs. Comme pour les batailles terrestres, le moteur du jeu permettra d'afficher des flottes énormes pouvant compter plusieurs dizaines voir centaines de navires. Le tout se controlera en quelques clics.
La différence avec les combats sur la terre ferme se fera avec l'intégration d'une nouvelle composante : le vent. Celui-ci sera déterminant dans l'approche tactique et sa bonne utilisation décidera de votre victoire ou de votre défaite. Sa force et sa direction seront donc continuellement afficher à l'écran afin de vous aider à faire le bon choix. A vous ensuite de louvoyer adroitement afin de pointer vos flancs sur la poupe de vos adversaires. Une fois à portée, montrée par des zones de couleurs, vous pourrez alors, comme bon vous semble, attaquer la coque, briser le mat et les voiles à coup de boulet enchainés ou simplement massacrer l'équipage. Cette dernière solution sera bien pratique avant un abordage... lequel vous permettra de prendre possession du navire adverse, non seulement pour la bataille en cours, mais également pour celles à venir. Vos actions pendant les escarmouches influeront donc sur la carte stratégique et donc votre campagne.
La campagne, justement, parlons-en. Elle forme une des grandes nouveautés de Empire : Total War. En sus de l'habituelle campagne "Bac à sable", vous pourrez participer à une campagne scénarisée ou vous suivrez la formation progressive des Etats-Unis d'Amérique : d'abord en créant la ville de Jamestown, ensuite en livrant bataille contre les français lors de la guerre de Sept ans, et enfin en repoussant à l'Océan les troupes britanniques.
Tout cela pour vous dire que trois mois.... c'est long, très long !
[Deus Ex 3] La Machina se montre en images
03/12 12:10 - Par Tib[]r.fr
Deus Ex 3 sait depuis son annonce s'entourer de mystère, histoire de faire monter la sauce. Mais il faut dire que cela en est arrivé à un tel point que certains commencent à se demander si le jeu est réellement en cours de développement ou s'il s'agit juste d'un vague projet. Comme pour répondre aux interrogations justifiées de ces fans, Eidos nous offre aujourd'hui 10 nouvelles images, à mi-chemin entre les artworks et les images in game. A vous de juger mais la qualité générale du soft s'annonce alléchante...Notre Galerie
[Codename:Panzers-Cold War] 5 nouvelles images
03/12 10:32 - Par Tib[]r.fr
Décidement, les news se suivent et se ressemblent...



Après Demigod, c'est au tour de Codename Panzer : Cold War, un autre jeu distribué par Atari et qui sortira, là encore, au premier trimestre 2009, de faire parler de lui. Petite nouveauté ici, il ne s'agit pas d'annoncer un distributeur ou une future Beta mais simplement de nous proposer 5 nouvelles images du futur RTS. Voilà de quoi se rassurer quant à la qualité graphique du titre... Reste à voir maintenant ce que cela donnera au niveau du gameplay, très important pour ce genre de jeu.


[Demigod] Merci Atari
03/12 08:42 - Par Tib[]r.fr
Stardock vient d'annoncer un accord de distribution avec Atari concernant leur prochain jeu à venir, Demigod.

En effet, si Stardock est bien l'éditeur du jeu et se chargera de la distribution en Asie et en Amérique, la question demeurait ouverte pour l'Europe : qui allait amener le jeu dans nos petits magasins de quartier ? Comme il était impensable que la société ne se prive d'un tel marché, la question intéressait de nombreux acteurs du monde vidéoludique (dont, en premier lieu, les joueurs qui attendent avec impatience le futur STR de Chris Taylor)... La réponse n'a pas tardé. Alors que la sortie du jeu est prévue pour février de l'année prochaine, voici qu'Atari, distributeur bien connu chez nous pour la série des Unreal (tiens... encore une analogie. Cf news d'hier), vient d'être officialisé par Stardock... Les fans de Demigod peuvent donc dormir tranquille : le jeu sera disponible en France...
Alors on dit merci qui ? Merci Atari...
[Supreme Ruler 2020 - Global Crisis] Une IA moins prévisible ?
02/12 21:48 - Par Kiarg
Une Intelligence artificielle moins prévisible ? C'est tout du moins ce qui est promis et annoncé sur Tom's Games :
"La prochaine extension de Supreme ruler 2020 Baptisé Global crisis, bénéficiera d'un systeme de paramétrage de l'IA.
Ce qui devrait augmenter considérablement la rejouabilité du titre selon l'éditeur Paradox Interactive.
Les relations internationales pourront en effet être plus ou moins volatile en fonction du choix du joueur. Une décision qui permetra a ceux qui aiment construire et se renforcer de partir en guerre de le faire. Mais qui donnera aussi aux impatients adepte de l'action de quoi s'occuper dés les première minute du jeu en parametrant aux maximum la volatilité les relation entre voisins.
Ainsi aucune partie ne ressemblera a la précedente grace a une IA moins prévisible"
Source et nouveaux screenshots :
Tom's Games : Une IA moins prévisible pour Supreme Ruler 2020 : Global Crisis

[Europa Universalis 3] Un tutoriel sur l'économie est disponible !
02/12 19:31 - Par Fernando Torres

Un tutoriel relatif au volet économique du jeu Europa Universalis III rédigé par Kiarg a été mis en ligne sur le site strategium-alliance.com !
Nous espérons que ce tutoriel aidera les nouveaux venus à se familiariser avec le jeu ainsi que les vétérans souhaitant approfondir un aspect particulier. N'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions d'amélioration.
[Mytheon] Quand le mythe devient réalité
02/12 16:54 - Par Tib[]r.fr
World of Warcraft, Age of Conan, Warhammer Online.... Ces derniers temps, il n'y en a que pour les MMO !



Petroglyph l'a bien compris et vient donc à notre secours en annonçant Mytheon, un RTS.... massivement multijoueur (MMORTS). Pour l'instant peu d'informations ont filtré, mis à part que le jeu traitera de la période antique et qu'il maitra en scène la guerre entre les humains qui veulent s'émanciper et les Dieux (rien que ça) qui entendent bien garder un contrôle absolue sur leurs créations.
Sortie prévue en Automne 2009.

